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🎮 UE4全局暂停时控制相机移动的方法

发布时间:2025-03-22 21:20:06来源:

在使用Unreal Engine 4(UE4)开发游戏时,有时需要实现一个功能:当游戏全局暂停(Set Game Paused)时,允许玩家通过鼠标或键盘控制摄像机移动,但其他游戏逻辑保持暂停状态。这种方法非常适合一些特定场景,比如教学模式或调试界面。以下是具体实现思路👇:

首先,在项目设置中启用`bUseFixedFrameRate`选项,并将帧率设置为1。这能确保即使游戏被暂停,引擎仍会以固定频率调用Tick函数,从而让摄像机更新成为可能。接着,通过蓝图或C++代码检测是否处于暂停状态(`GIsGamePaused`)。如果检测到暂停,手动启用摄像机的输入控制逻辑,例如绑定鼠标移动事件或按键事件来调整摄像机位置。

此外,记得在暂停期间禁用物理模拟和AI行为,避免不必要的计算开销。这样既能满足玩家对摄像机操作的需求,又不会破坏整体的游戏节奏。💡

最后,测试不同设备上的表现,确保输入响应流畅无误!📸✨

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